Renderização em WebGL: a câmera vira ASCII colorido usando a GPU, sem gerar milhares de spans no DOM a cada frame.
Ao abrir, o canvas ocupa 100% da janela automaticamente e recalcula a grade no resize.
FPS0.0
Grade—
Célula8 px
Canvas—
ModoCover · Espelho
QualidadeDPR 1.25
Copiar
+/- célula · Q qualidade · C cover/contain · M espelho Ctrl+C/K copiar Word colorido · P copiar PNG · A auto performance · F tela cheia · H HUD · Espaço pausa